jaeger.moe

Мрачный натиск

Мрачный натиск — лучшее, что случилось с Genshin: момент, когда игра повзрослела. А это — живая база прохождений 5-го и 6-го уровней режима: реальные отряды и реальные решения, а не теория.

Мрачный натиск — это сцена, где аккаунт наконец показывает, чего стоит на самом деле.

Каждое прохождение на 5-м и 6-м — на вес золота. Даже если тайминг не идеальный.

Кто-то увидит твой отряд, поймёт идею, подстроит под себя — и тоже закроет.

Это не хвастовство, а общая база честных прохождений. Наш с вами вклад в игру.

Ну же, не стесняйся — поделись своим прохождением! И конечно же я буду аплодировать тебе стоя ❤️

Cуровое сражение

2026-07-08 — 2026-08-11

Битва бушующего циклона

2026-05-27 — 2026-07-30

Бывалый ледниковый волк: Дух мерзлоты

Бывалый ледниковый волк: Дух мерзлоты

Босс 1

D5
HP 10kk 4 ~86 сек
D6
HP 20.2kk 5 ~100 сек
Гидротульпа: Стремительная воронка

Гидротульпа: Стремительная воронка

Босс 2

D5
HP 7.7kk 6 ~78 сек
D6
HP 17.3kk 4 ~90 сек
Прозревший: Гордыня

Прозревший: Гордыня

Босс 3

D5
HP 13.6kk 5 ~101 сек
D6
HP 28.1kk 2 ~119 сек

Битва за разбитый нефрит

2026-04-15 — 2026-05-19

Яростный бой

2026-03-04 — 2026-04-07

Битва очищения

2026-01-21 — 2026-02-24

Бушующая битва

2025-12-10 — 2026-01-13

Молниеносное нападение

2025-10-29 — 2025-12-02

Громогласная битва

2025-09-17 — 2025-10-21

Свирепое наступление

2025-08-06 — 2025-09-09

Отбивая вторжение

2025-06-25 — 2025-07-29

Гидротульпа: Стремительная воронка

Гидротульпа: Стремительная воронка

Босс 1

D5
HP 7.7kk 4 ~103 сек
D6
HP 17.3kk 1 ~116 сек
Статуя лавового дракона: Жаркое пламя

Статуя лавового дракона: Жаркое пламя

Босс 2

D5
HP 5.7kk 1 ~120 сек
D6
HP 11.2kk

Частые вопросы

FAQ
Для чего нужен раздел Мрачного натиска?

Раздел Мрачного натиска — это народная база реальных прохождений. Она помогает сравнивать отряды, боссов, сложности, время прохождения и идеи для собственных попыток.

Что такое Мрачный натиск в Genshin Impact?

Мрачный натиск (Stygian Onslaught) — постоянный режим босс-раша в Ли Юэ и самый сложный контент в Genshin Impact. За одно прохождение нужно одолеть трёх боссов тремя разными отрядами. Этот режим появился в версии 5.7.

Какая сложность у режима «Мрачный натиск» и сколько в нём уровней?

В режиме «Мрачный натиск» шесть уровней сложности — от 1-го (обычного) до 6-го. С 4-го уровня на каждого босса даётся 120 секунд, а персонажа нельзя использовать дважды. Самый высокий, 6-й уровень — это и есть самое сложное испытание в Genshin Impact.

Как выбрать и повысить сложность в Мрачном натиске?

Сложность выбирается перед боем, но каждый следующий уровень открывается только после прохождения предыдущего, а 6-й требует закрыть 5-й в одиночку. Так что повысить сложность в этом режиме можно только последовательно.

Как открыть Мрачный натиск и на каком ранге приключений?

Мрачный натиск открывается в Ли Юэ после нужного ранга приключений и выполнения соответствующего сюжетного задания. Дальше режим доступен постоянно — это не временное событие.

Когда обновляется Мрачный натиск и как часто выходит новый?

Мрачный натиск обновляется каждую версию: новый сезон стартует примерно через неделю после выхода патча. Раз в шесть недель меняются боссы и доступные уровни сложности, а награды можно забрать заново. Даты текущего сезона указаны на этой странице.

Можно ли проходить Мрачный натиск в совместном режиме?

Да, с 1-го по 4-й уровень сложности Мрачный натиск можно пройти в кооперативе. Но награды за 5-й и 6-й засчитываются только в одиночном прохождении.

Что дают за Мрачный натиск в Genshin Impact?

Все примогемы выдаются уже к 3-му уровню сложности. Выше идут награды для развития аккаунта: на 4-м и 5-м — материалы для артефактов, на 6-м — уникальный скин оружия и место в таблице лидеров. А в начале сезона можно тратить смолу и фармить артефакты прямо в режиме. Так что награды Мрачного натиска не сводятся к примогемам.

Сколько длится Мрачный натиск?

Сезон Мрачного натиска идёт примерно одну версию — несколько недель. Внутри боя время разное: на лёгких уровнях даётся 10 минут на босса, а на сложных, с 4-го уровня, — всего 120 секунд.

Сколько HP у боссов в Мрачном натиске?

Зависит от босса и уровня сложности: на высоких уровнях здоровье босса исчисляется десятками миллионов. Точные значения для каждого босса текущего сезона указаны в карточках на этой странице.

Какое самое сложное испытание в Genshin Impact?

Самое сложное испытание в Genshin Impact — 6-й уровень Мрачного натиска. Он жёстче Витой бездны и Театра: 120 секунд на босса, запрет на повторы персонажей и усиленные механики противников.

Какие отряды и персонажи нужны для Мрачного натиска в Genshin Impact?

Нужны три самостоятельных отряда плюс инструменты под механики боссов: группировка, пробой щита, крио-урон и реакции в узкое окно. В ходу и сильные дамагеры (Скирк, Арлекино), и саппорты с саб-дд — Фурина, Бай Чжу, Син Цю, Сян Лин. Конкретные рабочие команды смотрите в прохождениях выше.

Можно ли пройти Мрачный натиск на скилле, без топовых вложений?

Да. Виртуозная игра за отряд, точные ротации, реакции и набор нужных навыков решают: встречаются прохождения 6-го уровня на C0R1 и даже без сигнатурного оружия. Скилл в этом режиме значит не меньше вложений.

Зачем делиться своим прохождением?

Одно реальное прохождение полезнее десятка гайдов: видно отряд, сборки и тайминг под конкретного босса. Каждое прохождение D5 или D6 может помочь другому игроку, даже если время не идеальное: сам отряд может дать идею, направление или уверенность попробовать ещё раз.

Чем Мрачный натиск отличается от Витой бездны?

Витой бездной и Театром проверяют широту ростера — это испытания на охват. А Мрачный натиск проверяет глубину: три боя по 120 секунд, без повторов персонажей и с боссами под конкретные механики. Это самое серьёзное испытание и самый требовательный режим в Genshin Impact.

Как подготовиться к Мрачному натиску?

Соберите три самостоятельных отряда и доведите до ума ключевых героев — таланты, оружие, артефакты. Для высоких уровней сложности важны и навыки: ротации, реакции и понимание того, чего хочет каждый босс. Сильно помогает и разбор прохождений других игроков.

Как читать таблицу прохождений?

Каждая карточка — это реальное прохождение конкретного босса: уровень сложности, состав команды, сборки персонажей и время. Это не теория, а гайд по делу: видно, какие отряды и решения работают. Многим игрокам так гораздо проще понять режим Genshin Impact на практике.

Полезны ли прохождения D5 и D6?

Да. Прохождения D6 ценны, но D5 тоже важны: многие игроки ищут реалистичные отряды, которые помогут постепенно продвинуться дальше.

Время прохождения важно?

Время полезно для сравнения, но это не единственная ценность отряда. Более медленное прохождение всё равно может быть полезным, если показывает стабильный или доступный подход.

Как пользоваться опубликованными отрядами?

Используйте отряды как ориентир, а не как строгий рецепт. Смотрите на босса, сложность, персонажей, время и уровень вложений, а затем адаптируйте идею под свой аккаунт.

Сколько прохождений Мрачного натиска уже добавлено?

Игроки уже поделились 64 одобренными прохождениями Мрачного натиска.

Есть ли прохождения D6?

В базе уже есть 20 одобренных прохождений D6.

Что значат уровни D5 и D6?

D5 и D6 — это 5-й и 6-й уровни сложности режима, его настоящий эндгейм и главное испытание. На них действуют 120 секунд на босса и запрет на повторы, а награды (включая скины оружия за 6-й уровень) выдаются только в одиночном прохождении. Именно прохождения D5 и D6 мы и собираем.

Нужны ли для Мрачного натиска три отряда?

Да. С уровня Menacing и выше персонажа нельзя использовать в разных боях, поэтому нужны три самостоятельных отряда. На Hard и ниже повторы разрешены — там хватит одной-двух сильных команд.

Как открыть кооператив и можно ли проходить им Мрачный натиск?

Кооператив открывается на 16-м ранге приключений, после сюжетного задания, которое его разблокирует. В Мрачном натиске позвать друзей можно на уровнях с 1-го по 3-й; уровни с 4-го и все высокие награды — только в одиночном режиме.

Будет ли Мрачный натиск постоянным?

Да. Мрачный натиск — постоянный контент, а не временное событие: каждую версию он обновляется новыми боссами, но сам режим остаётся доступен всегда.

Сколько примогемов дают за Мрачный натиск?

Все примогемы как награды за испытание выдаются уже к уровню Hard; выше идут Пыль просветления и скины оружия. Точное число примогемов за сезон показано в игре при получении наград.

Стоит ли фармить артефакты в Мрачном натиске?

Это сильный вариант. В период Disturbance Outbreak вы тратите смолу, копите Dire Prestige и фармите артефакты из выбранного подземелья; каждые 120 Dire Prestige дают дополнительный артефакт. Для тех, кто и так закрывает высокие уровни, это один из лучших источников артефактов.

Почему не получается пройти Мрачный натиск и как взять Menacing?

Обычно дело в одном из трёх: три отряда пересекаются ключевыми персонажами (а с Menacing повторы запрещены), недокачаны билды и таланты или игнорируется механика босса. Чтобы пройти Menacing и выше, соберите три независимых отряда, возьмите нужный инструмент под каждого босса и разберите механику по клирам ниже.

Как часто сбрасывается Мрачный натиск?

Мрачный натиск сбрасывается раз в версию — новый сезон с новыми боссами стартует примерно через неделю после патча, раз в шесть недель.

Гайд по Мрачному натиску

Мрачный натиск: где Genshin наконец стал требовательным

Это не просто режим с боссами и таймером. Мрачный натиск впервые по-настоящему проверяет аккаунт целиком: не одного любимого керри, не один сильный саппорт, а весь ростер, сборки, ротации и понимание механик.

Главная мысль: одно реальное прохождение D5 или D6 часто полезнее десятка теоретических гайдов. Оно показывает не только состав отряда, но и рабочее решение: чем игрок ответил на механику босса, как уложился в таймер и где нашёл запас урона.

Почему Натиск изменил ощущение эндгейма

Витая бездна давно перестала быть универсальной меркой силы аккаунта. В какой-то момент её закрывали на 36 звёзд странными отрядами, собранными ради челленджа, — и это говорило не столько о глубине режима, сколько о том, что опытным игрокам уже не хватало настоящей проверки.

Мрачный натиск вернул эту проверку. Здесь важны не только цифры в статах, но и то, как аккаунт собран: есть ли три самостоятельные команды, хватает ли энергии, выдерживают ли ротации таймер и есть ли конкретный ответ на механику каждого босса.

Режим, который проверяет не витрину, а весь аккаунт

В Натиске нельзя спрятаться за одним универсальным составом. Каждый босс требует отдельного решения, а ограничения заставляют распределять силу по всему ростеру.

Таймер наказывает медленные ротации

На высоких сложностях у тебя всего 120 секунд на каждого босса. Если команда долго разгоняется, проседает по энергии или теряет темп между окнами урона, это сразу видно по результату.

Повторы персонажей ломают план

Один сильный саппорт больше не может закрыть все проблемы сразу. Нужно заранее решить, где нужнее Фурина, куда уйдёт лучший хилер, какой отряд получит сильнейшие баффы и кто справится без них.

Механика важнее «просто урона»

Одному боссу нужен быстрый контроль целей, другому — правильная стихия, третьему — дисциплина в коротком окне уязвимости. Сильный отряд без ответа на механику часто выглядит хуже более скромного, но правильно собранного состава.

Поэтому «у меня есть Фурина» и «у меня есть команда, где Фурина действительно работает» — это две разные вещи. В Натиске эта разница становится ощутимой.

Сложность, у которой появился смысл

Самое интересное в Натиске — он усложняет игру не только увеличением здоровья боссов. Режим заставляет думать о распределении ресурсов, подборе инструментов и цене каждой ошибки внутри короткого боя.

Тир-листы здесь быстро перестают быть готовым ответом. Важнее становится другой вопрос: что твой аккаунт реально умеет под таймером и без повторов ключевых персонажей.

Почему реальные прохождения важнее теории

Настоящий клир на D5 или D6 показывает то, что трудно передать сухим гайдом: не только «кого взять», но и почему именно этот состав сработал против конкретного босса.

  • 1. Видно, какую механику игрок считал главной угрозой.
  • 2. Видно, какой инструмент он выбрал: контроль, щитобой, реакции, бурст-окно или стабильный урон.
  • 3. Видно, насколько решение устойчиво: это чистый запас по времени или клир на самой грани.

Именно поэтому база прохождений ценна: она собирает не теорию, а решения, которые уже сработали.

Как устроен Мрачный натиск

Мрачный натиск — постоянный эндгейм Genshin Impact в формате босс-раша. Бой начинается без комфортного запаса полной энергии, поэтому первая же ротация проверяет не только урон, но и то, насколько команда умеет запускать себя сама.

Один заход — это три босса. На высоких уровнях сложности это значит три отдельных отряда, а не одно растянутое на весь режим «ядро». Кооператив может помочь на части сложностей, но верхняя цель всё равно упирается в одиночное прохождение, таймер и способность аккаунта закрыть всех троих без повторов персонажей.

Сначала режим даёт больше времени на бой, но на настоящих эндгейм-уровнях темп резко растёт: нужно не просто победить босса, а сделать это быстро, чисто и с правильно подобранным составом.

Шесть уровней сложности

Режим идёт по шести уровням сложности — от обычной до безнадёжной (обычная, продвинутая, тяжёлая, зловещая, бесстрашная, безнадёжная). Нижние уровни позволяют проверить идею отряда и понять механику, а высокие уже требуют полноценного планирования: таймера, сборок, распределения персонажей и стабильной игры.

D5 (Бесстрашная) — проверка готовности

Здесь аккаунт уже должен показать три рабочих решения под трёх разных боссов. D5 часто становится первым уровнем, где слабые места ростера видны без скидок.

D6 (Безнадёжная) — проверка запаса

Безнадёжная требует не только закрыть механику, но и сделать это с запасом по темпу. Здесь решают детали: энергия, окна урона, порядок ротаций и качество билдов.

Награды, престиж и Вознесённые

Награды в Натиске устроены так, чтобы режим не сводился только к примогемам. Камни забираются на ранних уровнях, а выше начинаются награды, которые важны для развития аккаунта: Пыль просветления для артефактов, особые награды безнадёжной сложности, скин оружия «Сияющий фантазм» и место среди Вознесённых.

Есть и отдельный фарм-слой. В первые 10 дней сезона работает «Всплеск флуктуаций»: можно тратить смолу, копить престиж натиска и получать дополнительные артефакты из выбранного подземелья (каждые 120 единиц престижа — пятизвёздочный артефакт). Для игроков, которые уже уверенно закрывают режим, это превращает Натиск в полезный источник прогресса, а не просто разовый челлендж.

Вознесённые — это избранные персонажи сезона, которые получают усиление внутри режима. Использовать их — не «читерить», а нормально играть по правилам конкретного Натиска. Нюанс: на безнадёжной сложности усиление Вознесённых уже не действует.

Как разбирать боссов Натиска

Боссы меняются от версии к версии, но логика подготовки остаётся похожей: сначала нужно понять, какую проблему ставит бой, и только потом выбирать команду. Обычно решает не самый «дорогой» состав, а тот, который отвечает на механику быстрее и чище.

Босс проверяет элементы

Если бой наказывает ставку на одну стихию, команда должна уметь быстро переключаться между несколькими источниками урона и поддерживать реакции без провалов в темпе.

Босс давит дополнительными целями

Когда на поле появляются призывы или мелкие враги, важен не только урон по главной цели. Нужны контроль, быстрый зачист или такой урон по площади, который не ломает основную ротацию.

Босс открывает короткое окно

Щит, барьер, заряд атаки или фаза уязвимости требуют терпения. Иногда лучший ход — не жать всё сразу, а сохранить бурст до момента, когда босс действительно принимает урон.

Как читать прохождения в базе

Не стоит смотреть на опубликованный отряд как на жёсткий рецепт. Важнее понять идею: почему эти персонажи оказались вместе, какую роль закрывает каждый слот и где у команды главный источник стабильности.

Сравнивай босса, сложность, время, созвездия, оружие и общий уровень вложений. Быстрый клир дорогим составом показывает потолок, а более медленный, но доступный клир может оказаться полезнее для реального аккаунта.

Повторяющиеся решения особенно ценны. Если разные игроки приходят к похожей команде или роли, значит перед нами не случайность, а устойчивый ответ на механику босса.

Как пользоваться базой прохождений

  • 1. Начинай с босса и сложности, а не только с любимого персонажа.
  • 2. Смотри на время прохождения: запас по таймеру часто важнее самого факта победы.
  • 3. Проверяй инвестиции: созвездия, оружие, роли и общий уровень аккаунта.
  • 4. Используй отряд как идею, а не как обязательный рецепт один в один.
  • 5. Делись своим клиром, даже если он не идеален: стабильное решение может помочь другому игроку.

Зачем сохранять реальные клиры

Genshin долго был игрой, где сильный аккаунт часто оставался без настоящей проверки. Мрачный натиск эту проверку дал. А прохождения на этой странице показывают не абстрактную «мету», а живой опыт игроков: какие команды выдержали таймер, какие решения сработали и где аккаунт действительно вырос.

Мы используем файлы cookie и «Яндекс.Метрику» для работы сайта и обезличенной статистики. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с этим. Подробнее — в Политикой конфиденциальности.